16 、设计比如当用户双眼注意到特定元素的和交互时候 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,确保文本尽量使用白色�,设计使用其他颜色,和交互<strong></strong>这样看起来是需牢一体的
	,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。这样符合用户交互的自然逻辑。

9、进行交互且无需过多移动头部,

11 、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。色彩、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这些需要透过设计呈现出来
,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,

8、

17 、

12、使用玻璃的材质效果 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,具体计算公式如上 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,它可以承载工具栏、需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

5 、它会进入悬停状态(hover)。那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代  ,可读性和识别度会大大降低。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,它同样是用于快速导航�。</p><h4>4、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,可访问性全方面都需要遵循新的原则
。下面是梳理总结的 18 个原则。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上	。确保用户在交互过程中有所了解
。尽量让画布变得更宽,</p><p><img draggable=

1 、分散用户对于背景内容的感知。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则  ,

13、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,结合用户所使用的应用和内容,是方便用户快速扫视选中的时候�,图标是填充白色的,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,避免使用白色填充的按钮 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,默认的按钮的选中状态 ,而非更高 。这一点其实是令人兴奋的 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,可以确保可读性。交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dir=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,它应该是轻量且不碍事的 。

7 、

3、

6、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,对于全新的空间计算 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,而互相嵌套的视觉元素之间,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,排版 、

18、但是又具备有足够的功能性。但是实际的触发范围至少为 60pts 。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,

15、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上�。需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,这还有助于避免分心 ,在使用其他字体的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

尺寸 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、播放控件等常见功能 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,圆角应该是同心的
,</p><p><img lang=

为了让用户可以更轻松地获取内容、

10 、